더미스프라이트 다운로드

아래의 뿌리 전화에 대한 안드로이드 로봇 켈렌스 수염무료 PDF 버전을 다운로드하는 것은 당신이 만드는 데 필요한 블록의 테이블입니다. „모든 ImageSprite“ 서랍은 블록 편집기의 블록 목록 하단에 있는 „모든 구성 요소“ 탭 아래에 있습니다. 사용자 인터페이스에는 총 6개의 ImageSprites(움직이지 않는 구멍 5개 및 두더지 1개)가 포함됩니다. 두더지는 구멍 의 상단에 이동합니다. 디자이너를 사용하여 사용자 인터페이스를 만듭니다. 작업이 완료되면 아래 그림과 같이 보입니다. 구멍을 고르게 줄 지어 걱정할 필요가 없습니다. 해당 X 및 Y 속성을 통해 해당 위치를 지정합니다. 추가 지침은 이미지 아래에 있습니다. 응용 프로그램 발명가 기능을 강조하기 위해 모든 구성 요소 및 ImageSprite Z 레이어링,이 응용 프로그램은 당신이 하나를 완료하기 위해 완료 할 필요가 없습니다 원래 몰 매시 튜토리얼보다 약간 다른 접근 방식을 취합니다. 그러나 디자이너를 사용하여 사용자 인터페이스를 빌드하고 블록 편집기를 사용하여 앱의 동작을 코딩하는 앱 Inventor의 기본 사항에 대해 잘 알고 있어야 합니다. 기본 사항에 익숙하지 않은 경우 계속하기 전에 몇 가지 기본 자습서를 단계로 진행해 보십시오.

ai2.appinventor.mit.edu 열고 새 프로젝트를 시작합니다. 화면의 제목 속성을 „몰 매시“와 같은 적절한 이름으로 설정합니다. 아래의 이미지 파일을 다운로드 (윤 미아오에 의해 생성) 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컴퓨터에, 다음 눌러 프로젝트에 추가 „파일 업로드 …“ 미디어 창의 버튼을 누를 수 있습니다. 댓글(블록 오른쪽 단추클릭으로 생성)은 권장되지만 필수는 아닙니다. 구멍에 대한 그림 속성을 설정하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 블록 편집기에서 속성을 설정합니다. 마지막으로, 우리는 두더지가 만질 때 어떤 일이 일어나는지 지정해야합니다. 특히, 우리는 원하는 : 우리는 지금 몰 클럭의 타이머가 꺼질 때마다 MoveMole을 호출해야한다는 것을 지정해야합니다. 우리는 그것을 달성하기 위해 두 개의 블록이 필요합니다 : 이제 프로그램이 시작될 때, 두더지가 만질 때, 그리고 타이머가 매 초마다 꺼질 때 우리가 호출 할 절차 MoveMole의 본문을 채우겠습니다.

절차는 임의의 구멍을 선택하고 그 위에 두더지를 이동해야합니다. 컴파일된 블록과 사용된 블록 테이블은 다음과 같습니다: 모든 앱에서 발생하는 첫 번째 이벤트는 Screen1.Initialize이므로 해당 처리기에 시작 코드를 넣습니다. 특히, 우리는 목록 구멍에 구멍 구성 요소를 추가 합니다., 각 구멍의 그림 속성을 설정 „hole.png“ 및 호출 MoveMole. 아직 MoveMole을 작성하지 않았기 때문에 해당 이름으로 빈 프로시저를 만들 것이며 나중에 채울 것입니다.

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